三大原则
Redux 可以用这三个基本原则来描述:
单一数据源
整个应用的 全局 state 被储存在一棵 object tree 中,并且这个 object tree 只存在于唯一一个 store 中。
这条原则简化了同构应用的开发,因为在服务端的 state 可以序列化并注入到客户端,不需要做其他的一些事情。一个单一数据源 state tree 也简化了应用的调试和和监控;它也让你在开发中能将应用数据持久化到本地,从而加速开发周期。此外,有一些功能以前很难实现,比如“撤销/重做”,在单一数据源的原则下,使用 Redux 实现将非常容易。
console.log(store.getState())
/* 输出
{
visibilityFilter: 'SHOW_ALL',
todos: [
{
text: 'Consider using Redux',
completed: true,
},
{
text: 'Keep all state in a single tree',
completed: false
}
]
}
*/
State 是只读的
唯一改变 state 的方法就是触发 action,action 是一个用于描述已发生事件的普通对象。
这条原则确保了视图行为和网络请求回调都不能直接修改 state,相反它们只能表达出想要修改 state 的意图。因为所有的修改都被集中化处理,且严格按照顺序一个接一个地执行,因此不用担心竞态条件(race condition)的出现。 Action 就是普通对象而已,因此它们可以被日志打印、序列化、储存、后期调试或测试时回放出来。
store.dispatch({
type: 'COMPLETE_TODO',
index: 1
})
store.dispatch({
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: 'SHOW_COMPLETED'
})
使用纯函数来执行修改
为了描述 action 如何改变 state tree,你需要编写纯的 reducers。
Reducer 是纯函数,它接收之前的 state 和 action,并返回新的 state。记住,一定要返回一个新的对象,而不是修改之前的 state。你一开始可以只有单个 reducer,但随着应用复杂度的增长,你可以把大的 reducer 划分为一个个小的 reducers,分别管理着 state tree 的不同部分。由于 reducer 只是函数,你可以控制它们被调用的顺序,传入附加数据,甚至编写可复用的 reducer 来处理一些通用任务,如分页器。
function visibilityFilter(state = 'SHOW_ALL', action) {
switch (action.type) {
case 'SET_VISIBILITY_FILTER':
return action.filter
default:
return state
}
}
function todos(state = [], action) {
switch (action.type) {
case 'ADD_TODO':
return [
...state,
{
text: action.text,
completed: false
}
]
case 'COMPLETE_TODO':
return state.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
return Object.assign({}, todo, {
completed: true
})
}
return todo
})
default:
return state
}
}
import { combineReducers, createStore } from 'redux'
const reducer = combineReducers({ visibilityFilter, todos })
const store = createStore(reducer)
就是这样,现在你应该明白 Redux 是怎么回事了。